Editeurs ayant pour le moment confirmé leur présence sur l'Edition 2010 du Festival :
Eilléa Ticemon et les Ludopathes
Metal Adventures et le Matagot
Eilléa Ticemon
En présence des Auteurs
Donjons Louforcs :
Vous en avez marre de jouer ces héros à la petite semaine
qui vous les brisent menu à longueur de parties
avec leurs armures étincelantes comme des boules à facettes,
leur code de l’honneur à deux écus
et leur sourire dents blanches haleine fraîche ?
C’est le moment de prendre votre revanche, d’aller leur péter les chicots
et de laisser s’exprimer les vils instincts grégaires
et le cancrelat vicelard qui sommeillent en vous.
Vous êtes… trois monstres qui vont aller régler leur compte à ces péteux de héros !
Plus d'informations sur leur site !

"Mutants":
Mutant est un jeu de rôle où vous incarnez une créature aux pouvoirs incommensurables : un mutant (d'où son nom, hé hé).
Les aventures se déroulent aux environs de 2030, dans un monde à la technologie un poil plus évoluée que la nôtre.
La configuration géopolitique a changé avec l'apparition en masse des mutants.
Dans cet univers, tous (ou presque) détestent ce que vous êtes, car vous représentez un véritable danger,
et sans doute aussi parce que vous possédez des avantages inaccessibles pour ces pauvres petits humains.
Tous essaieront de vous détruire, mutants ou simples humains.
A vous de voir si vous préserverez votre part d'humanité face à des comportements barbares,
ou si, comme le reste du monde, vous sombrerez dans la barbarie d'une vision étriquée de votre environnement.
A vous de choisir entre les collants moulants façon super héros, l'armure cybernétique façon super méchant,
ou encore la simple survie en petit mutant discret.
Le background vous offre une vue détaillée des différentes parties du globe, et précise les secrets et principaux groupes.
Il se veut (enfin, rien ne dit que le but est atteint ;o) ) une véritable mine à scénarii disséminés tout du long.
Bien entendu, libre au MJ comme aux joueurs de l'adapter selon leurs convenances.
Talislanta se distingue des autres jeux médiéval-fantastiques par un ton complètement dégagé des légendes celtiques et nordiques - ce qui lui a permis de se vanter dans certaines éditions qu'il "ne contient pas d'elfes !". A la place, le jeu s'articule autour des idées de contact entre les peuples et de magie. On est plus chez Marco Polo que chez Tolkien.
Talislanta est un continent de la planète Archéus. De forme approximativement rectangulaire, il rappelle le monde de Bloodlust en ce que les habitants n'ont presque aucune idée de ce qui peut exister au-dehors. Deux soleils et sept lunes l'éclairent ; les lunes ont une grande influence magique et rythment le calendrier.
La population dominante de Talislanta est le peuple Archéen. Ce sont des êtres graciles, beaux, à la peau pâle et aux oreilles pointues, doués pour la magie... mais ce ne sont pas des Elfes ! En fait, ils pourraient en être, mais comme il n'existe pas d'humains pour le prouver, on les considère par défaut comme les humains de ce monde.
_ sur Wikipédia : http://fr.wikipedia.org/wiki/Talislanta
_ sur le site des Ludopathes : http://www.ludopathes.com
Aventures dans le Monde Intérieur :
A.M.I. propose aux joueurs d’incarner des gentlemen de l’époque victorienne, scientifiques, explorateurs, baroudeurs ou militaires, membres de l’énigmatique et puissant Club Arcardia et chargés d’explorer un autre monde, prodigieux et pourtant situé si près du notre, juste sous sa surface : le Monde Intérieur !
Loin d’être une succession vide de cavernes et de grottes irrespirables, les joueurs découvriront en bas un univers riche, peuplé de civilisations mythiques, de créatures fantastiques et terrifiantes, d’une faune et d’une flore extraordinaires, de vestiges étonnants des premiers maîtres de la terre. C’est un monde plein d’opportunités, d’exotisme et de danger, plus vaste encore que celui s’étendant en surface, car s’il y existe un Est, un Ouest un Nord et un Sud, il y a aussi toujours un Haut et un Bas ! De cette Terre secrète, tout reste à découvrir et la compétition est déjà rude…
Aventures dans le Monde Intérieur, est le lauréat 2005 de la sélection de la Boite à Polpette.
Crimes :
« Vivre en cette fin de siècle, c’est n’être plus responsable, c’est subir d’une façon presque fatale l’influence des temps et du milieu ; c’est comprendre tout simplement sa petite part de la lassitude et de la corruption générale ; c’est pourrir avec son siècle et déchoir avec lui... Les consciences, complaisantes et molles, trouvent une complicité bienfaisante dans l’affaissement universel. C’est le règne des passions lâchées à toute bride, le triomphe insolent de la perversité. »
L. Sérizier, Le Voltaire, 4 mai 1886.
Crimes vous emportera dans les méandres du XIXème siècle finissant, pour enquêter sur des affaires étranges qui mettront vos nerfs à rude épreuve. Vos personnages, réalistes au possible, auront maille à partir avec les êtres déchus qui peuplent notre histoire cachée.
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Agone :
Les branches du Souffre-jour abritent de nombreuses aides de jeu à télécharger, écrites par les amateurs d'Agone. Vos contributions sont donc les bienvenues ! Ce sont elles qui feront vivre ce site et lui permettront de s'enrichir au fil du temps. N'hésitez pas à les contacter et à leur envoyer vos travaux qu'ils mettront en ligne, après les avoir maquettés. Ils contribueront à faire du Souffre-jour une base de données majeure et variée pour ce jeu de rôle.
Agone est le jeu de création française le plus dynamique de ces quinze dernières années... sa mise en sommeil prématurée provoquée par la mort de son éditeur, Multisim, n'a pas suffit à éteindre la passion de ceux qui l'apprécient et qui continuent à le faire vivre. L'édition régulière de notre fanzine entièrement compatible avec la gamme et votre enthoutiasme, sont notre moyen pour démontrer que ce jeu mérite de retrouver un éditeur.
Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore ce merveilleux univers directement inspiré des romans de Mathieu Gaborit, rendez-vous dans la section "Agone pour les nuls ", où nous vous proposons de découvrir en profondeur les grands principes de l'Harmonde.
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En présence d'Arnaud CUIDET, auteur du Jeu de Rôle :
Dans une galaxie qui s’étend et s’épuise à l’infini, une humanité rongée par la violence et la guerre se débat dans les affres de la douleur.
Recroquevillée dans quatre nations stellaires, elle tente vainement de se protéger contre les pillards et les mutants. Mais ses dirigeants sont consumés par la soif du pouvoir et leurs armadas s’affrontent pour la suprématie galactique.
Face à cette folie, des femmes et des hommes au cœur vaillant ont décidé de vivre leur propre destin. Ils ont choisi une existence dangereuse, mais vibrante de liberté et d’exotisme.
On les appelle les pirates de l’espace !



